Obowiązuje wszystkich
Regulamin
Krótko i bez prawniczego języka. Wchodząc na serwer akceptujesz te zasady — nieznajomość regulaminu nie chroni przed karą.
Zasada nadrzędna. Każdą sytuację, której regulamin nie opisuje wprost, rozstrzyga administracja w duchu roleplay. Szukanie luk w zapisach jest traktowane jak ich łamanie.
1. Zasady ogólne
- Minimalny wiek to 16 lat. Administracja może poprosić o potwierdzenie w rozmowie głosowej.
- Szanuj innych graczy poza grą. Wyzwiska, groźby, treści rasistowskie i seksualne wobec realnej osoby kończą się banem bez ostrzeżenia.
- Jedno konto na osobę. Konta pomocnicze służące obchodzeniu kar są blokowane razem z kontem głównym.
- Nie utrudniaj gry innym dla zabawy. Jeśli twoja postać istnieje po to, żeby psuć sceny — nie jest to roleplay.
- Nagrywanie własnej gry jest dozwolone. Publikowanie nagrań z cudzym głosem lub danymi bez zgody — nie.
2. Podstawy roleplay
Grasz jedną postacią i zostajesz w roli od wejścia do wyjścia z serwera.
- IC i OOC to dwa oddzielne światy. IC (in character) to twoja postać. OOC (out of character) to ty przy klawiaturze. Nie mieszaj ich.
- Rozmowy OOC na czacie głosowym są zakazane. Do spraw technicznych służy
/reporti Discord. - Konflikt postaci nie jest konfliktem graczy. Jeśli twoja postać kogoś nienawidzi, to nie znaczy, że masz pretensje do człowieka po drugiej stronie.
- Używaj
/medo opisu akcji swojej postaci, których nie widać w grze — na przykład /me sprawdza kieszenie kurtki. - Odgrywaj obrażenia. Po postrzale w nogę nie biegasz. Po wypadku nie prowadzisz dalej jakby nic się nie stało.
3. Metagaming i powergaming
Metagaming to wykorzystanie w grze wiedzy, której twoja postać nie mogła zdobyć.
- Nie używaj informacji z Discorda, streamów, prywatnych rozmów ani z listy graczy.
- Nie rozpoznajesz kogoś w masce ani w kominiarce, nawet jeśli słyszysz znajomy głos.
- Nie znasz czyjegoś imienia, dopóki ta osoba ci go nie poda.
Powergaming to wymuszanie przebiegu sceny lub granie postacią bez ograniczeń.
- Nie odgrywasz umiejętności, których postać nie mogła nabyć — nie jesteś jednocześnie chirurgiem, hakerem i snajperem.
- Nie wykonujesz akcji niemożliwych fizycznie ani nie odbierasz drugiej stronie prawa do reakcji.
- Nie leczysz się w środku strzelaniny, żeby przedłużyć walkę.
4. Wartość życia
Twoja postać chce żyć. To zasada, z której wynika większość pozostałych.
- Z bronią wycelowaną w głowę wykonujesz polecenia. Nie wyciągasz własnej broni i nie uciekasz.
- Nie atakujesz bez powodu i bez wcześniejszego roleplay. Zabijanie przypadkowych osób (RDM) jest zakazane.
- Nie rozjeżdżasz ludzi autem jako metody walki (VDM).
- Każdy konflikt musi mieć wstęp — rozmowę, groźbę, zatarg. Strzał nie może być pierwszym kontaktem.
- Nie wracasz na miejsce zdarzenia po śmierci, żeby się zemścić.
5. Nowe życie
- Po śmierci i respawnie twoja postać nie pamięta okoliczności śmierci ani osób, które ją spowodowały.
- Przez 15 minut nie wracasz w okolicę zdarzenia i nie kontynuujesz tego wątku.
- Jeśli ktoś udzieli ci pomocy medycznej przed wykrwawieniem, zachowujesz pamięć — to nie jest nowe życie.
6. Przestępczość
Przestępstwo ma być sceną dla obu stron, a nie wyścigiem po pieniądze.
- Do napadu na sklep potrzeba minimum 2 osób, na bank — minimum 4.
- Napady wymagają obecności służb na dyżurze. Sprawdź, czy jest kogo wezwać, zanim zaczniesz.
- Porwanie i wymuszenie muszą mieć uzasadnienie fabularne. Nie porywasz losowej osoby z chodnika.
- Nie okradasz gracza z całego dobytku. Zabierasz to, co ma przy sobie i co ma sens w scenie.
- Zakaz działań przestępczych w strefach bezpiecznych: szpital, komisariat, urząd miasta, salon samochodowy.
- Nie wracasz do przerwanego napadu po odrodzeniu ani po zwolnieniu z aresztu.
7. Frakcje i służby
- Policja i ratownictwo to role dla osób, które chcą je odgrywać, a nie wygrywać. Nadużycie uprawnień kończy się zdjęciem ze stanowiska.
- Funkcjonariusz poza służbą nie korzysta z wiedzy ani sprzętu służbowego.
- Korupcja jest dopuszczalna, jeśli jest odgrywana i uzgodniona z dowództwem frakcji.
- Ratownik nie jest celem. Atak na medyka udzielającego pomocy jest zakazany.
- Nie prowadzisz jednocześnie postaci w policji i w grupie przestępczej.
8. Pojazdy
- Prowadzisz realistycznie. Auto osobowe nie jeździ po schodach ani po dachach.
- Po poważnym wypadku odgrywasz skutki — pojazd nie odjeżdża jak nowy.
- Nie używasz pojazdu jako broni ani tarczy w strzelaninie.
- Kradzież auta wymaga roleplay. Nie zabierasz pojazdu sprzed nosa właściciela bez słowa.
- Pojazdy służbowe i specjalne są dostępne wyłącznie dla uprawnionych frakcji.
9. Komunikacja
- Rozmowa głosowa ma zasięg. Krzyk i szept zmieniają dystans — korzystaj z nich świadomie.
- Mikrofon musi być zrozumiały. Nie puszczaj muzyki ani dźwięków tła w kanał głosowy.
- Radio służy frakcjom i grupom. Nie podsłuchujesz częstotliwości, do której postać nie ma dostępu.
- Telefon w grze to telefon postaci. Nie przekazujesz nim informacji OOC.
10. Czego nie wolno
- Oprogramowanie zmieniające grę: cheaty, menu, makra dające przewagę, modyfikacje modeli i tekstur wpływające na rozgrywkę.
- Wykorzystywanie błędów serwera. Znalazłeś błąd — zgłoś go. Użycie go do zysku to ban.
- Duplikowanie przedmiotów i pieniędzy, w tym korzystanie z cudzych duplikatów.
- Handel przedmiotami lub walutą z gry za realne pieniądze.
- Celowe rozłączanie się, żeby uniknąć konsekwencji sceny, aresztowania lub śmierci.
- Podszywanie się pod administrację.
11. Kary i odwołania
Kara zależy od wagi przewinienia i historii gracza. Stosujemy kolejno:
- Ostrzeżenie — drobne naruszenia roleplay.
- Kick — powtarzające się ignorowanie uwag administracji.
- Blokada czasowa — od 1 do 30 dni, za poważne złamanie zasad gry.
- Blokada stała — cheaty, exploity, handel za realne pieniądze, agresja wobec realnej osoby.
Od każdej kary przysługuje odwołanie na Discordzie w ciągu 14 dni. Odwołanie rozpatruje administrator inny niż ten, który karę nałożył. Decyzja po odwołaniu jest ostateczna.
Zgłoszenia w trakcie gry składasz komendą /report. Opisz sytuację konkretnie: co, gdzie, kto i o której. Zgłoszenia bez treści są zamykane.